对于三大公会会长联手可以重伤冰皇这件事,张璘有些惊讶,毕竟冰皇的实力他是见识过的,拥有雷神之力和妖刀秋水的他在冰皇手下都狼狈不堪。
由此可见玩家之间资源分配的极度不公平,玩家很快形成了金字塔般的社会格局,这些处在顶端的公会会长把控了大部分资源,他们的装备以及技能是都游戏世界里顶尖的存在。
据张璘了解,玩家的技能除了在主城固定的地方进行学习和升级,只能靠猎杀NPC来获得技能点数,而且每个玩家好像只能有一个技能,至于之后会不会增加自身可学习的技能数量,张璘不得而知。
进过这一次从神塔之城出来后的一路调查,张璘发现NPC资源其实是可再生的,传话人口中的资源有限只不过是定义了资源的稀缺程度,过去的NPC在十分钟或是稍长一些的时间内就会复活,而现在的NPC更符合动物繁衍的规律,复活得非常缓慢,试想一个NPC如果需要一天来复活,哪里能供应得住这么多玩家的争抢。
玩家太多,资源不足,那么就会形成这种金字塔形状的生态环境,高位者享受资源,低位者苟且偷生。
从现在的情况来看,玩家们自顾不暇,但活下来的玩家必定从这场战争中获利颇丰,因为那些死去的玩家会留下丰富的装备、技能点和屠戮值。
在这里就不得不提一下张璘刚刚了解到的新世界下的获利规则。
假如玩家甲拥有一把刀,一副胸甲,一副护腕,他的技能是火焰术,因为击杀NPC而获得了10点的技能点,他将10点的技能点加在了火焰术上。
火焰术因为这10点的技能点而变得更强,至于到底强了多少,没有标准,也无法评判,总之,相比于初始技能,火焰术更强了。
有一个玩家乙,他只有一把剑,没有任何装备,他的技能是初始的寒冰术,当他见到玩家甲时,玩家甲正在发呆,于是乎玩家乙恶向胆边生,一剑捅穿了玩家甲的脖子,因为游戏实质化的缘故,玩家甲虽然技高一筹,无奈被人偷袭,饮恨而亡。
玩家乙杀了玩家甲,那一定会得到奖励,得到的奖励是什么呢?自然就是玩家甲身上的所有资源。
玩家甲在死亡的时候,他的刀、胸甲、护腕都会被爆出来,放在一边,他的火焰术不会爆出来,但在火焰术上施加的10点技能点会被杀他的人继承。
也就是说,玩家乙在击杀甲的时候就自动继承了甲的10点技能点,然后还可以搜罗甲的所有装备,为己所用。
这就是为什么说在大战后存活下来的玩家会变得很强。
一个NPC杀了十个玩家,那么他就继承了十个玩家的技能点和屠戮值,如果这个NPC被另一个玩家杀了,那么这一个玩家不仅会得到击杀
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