般不会让玩家拥有太过逆天的能力,玩家的能力本身,还是在一定的限制之下的,游戏公司不会让玩家拥有单刷副本的强度,也不会让玩家拥有足以对抗十几个甚至几十同级玩家的战斗力!
不但如此,职业之间也往往会有相互的制衡,从而让游戏进入一个良性的循环之中!
让玩家可以不断享受到提升自己力量的乐趣。但是却有不会因为力量提升太大而陷入无聊之中……
而这一点,也就是游戏公司获取利益的源头所在!
事实上,这也是很正常的事情,任何一个游戏。如果出现了不平衡的东西,就很容易破坏原本构架完善的价值体系……
而这也就是端游和页游的区别所在,在端游之中,一般来说,即使是rmb战士,也很难获得真正意义上的碾压敌人的战斗力,而在页游里,情况则完全相反,只要投入了足够的软妹币,土豪们完全可以一个人碾压所有的敌人!
也就是这个原因,所以往往页游衰败的速度会比端游快得多,往往只有通过不断的开启新服务器来维持自己的收入!
说起来,这种平衡性的存在,对于玩家们来说,既是一件好事,也是一件坏事,说他是好事,是因为通过这样的平衡,哪怕是一个一身顶级装备的玩家,也很难对抗复数的平民装玩家,装备的替换所带来的强化,这样的变化,对于平民玩家来说,毫无疑问是比较有利的,然而说他是一件坏事,原因却也在此,平衡性自然是必要存在的东西,但是平衡性的存在,却并不应该是以单纯的保护弱者为目的的,对于弱者的公平,实际就是对于强者的不公!
举一个非常简单的例子来说……
就像是一个人,他的亲人去世,然后他继承了一大笔的遗产,用某句时髦的话来说,那就是他在起跑线上,已经领先了普通人两百多年……
这样的情况,对于其他人来说,或许是一件很不公平的事情!
但是同样,如果为了维持这样的公平,而取消了他的遗产继承权利,那岂不是对那些为了赚取这些财富努力工作的富一代们最大的不公平么?
很多人喜欢玩游戏,就是因为游戏的平衡性,相比起现实里的种种不公来说,游戏是一个相对公平的世界!
然而,很多人不屑于玩游戏,不喜欢玩游戏,也看不起职业游戏玩家,原因也就在于平衡性三个字,对于一些人来说,这些大多数都是以保护弱者为主基调的所谓的游戏的平衡性,实在是很难让人产生乐趣的!
就像是一个习惯了在赌场上一掷千金的赌徒,让他突然去玩几毛钱一把的赌局,他自然是不可能产生一丝一毫的兴趣的……
也就是因为这个原因,所以很多人对于游戏是不屑一顾的,真正意义上的土豪,也很少会出现在
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