这种怪物,即使是胆子很小的女生都往往可以下得去手,而且怪物化成白光之前,往往会设计一些简单的动画,比如双眼变成圈圈眼之类,让玩家自然而然的产生自己是在玩游戏,而不是真的在杀怪物的感觉……
而且这个阶段的怪物,多半没有任何的模板,实力非常的弱小,战斗上也相对呆板一些……
而在十级之后进入主城以后,怪物的形象才开始慢慢偏向真实向,战斗风格上慢慢开始变得自由起来,对于大多数普通玩家来说,这样的过度无疑是比较能够接受的,当然,即使如此,还是有为数不少的玩家很难第一时间适应怪物强度的变化,不过到了这个阶段,就已经有一部分玩家可以适应这种强度的战斗了,而只要有一部分玩家可以适应,那么对于其他的玩家来说,也就不会轻易的放弃游戏……
道理很简单,游戏大部分的新人玩家都是年轻人,而年轻人有着自己的骄傲,对于他们来说,即使是所有人都做不到的事情,他们就要想方设法去做到,而如果有一部分人可以做到,那么他们更加不愿意落于人后了……
很多事情就是如此……
而幻世之中庞大的人口基数,就是让这些玩家们支持下去的原因……
道理很简单,就像是我们平时一起玩游戏的一群同学,或许一个游戏开始的时候比较枯燥,如果是一个人在玩的话,可能很快就会放弃游戏,但是如果一群同学一起在玩的话,在相互攀比竞争合作之下,往往就谁都不会轻易放弃游戏阵地,这样玩着玩着,也就自然而然的产生了游戏的乐趣……
从某种角度来说,游戏的基础人数,很大程度上会决定一个游戏是否能够留住人……
就像是行业之间的竞争一样,有的行业人数很少,属于冷门行业,如果有新人进入这个行业之中,工作不顺利就很容易产生退出的情绪,对于他的退出,无论是他的家人朋友亲戚长辈,都不会觉得意外,反而会觉得理所当然……
而如果这个新人投身的是一个非常热门的行业,比较典型的比如银行,比如公务员,那么他在工作不顺利的时候,往往也会咬牙坚持下来,因为这是一个社会认同度比较高的工作,也是这个人的面子所在,而如果他选择离开这个行业,离开这个工作,无论是他的朋友还是亲戚长辈,或许都不会认同,反而会觉得这个人是自身能力不行,从而鄙视这个人……
其实从本质上来说,工作是没有区别的,区别只是从事这个工作的人口基数,以及这个工作在普通人脑海里的印象,游戏也是如此……
一个游戏,无论设定多么巧妙。游戏系统多么高端。游戏画面多么绚丽。如果玩家的数量很少,那么这个游戏肯定是很难火起来的……
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