只不过,在面对魔法攻击地时候。对方也并非只能够束手无策了……
而目前根据高端玩家经验。在对抗魔法问题,目前地物理系玩家主要有两种方法……
第一种是用自己的攻击来抵消魔法,因为在更新之后,大多数低级魔法地判定都发生了本质的变化,原本是属于不会与实体接触虚拟精神体,现在的判定却变成了处于飞行状态的半精神半实体的状态……
原本的魔法在飞行或者发动过程中,是完全以魔法元素的形式存在的。因为不需要实物载体的关系。所以魔法本身是不会和物理系的任何攻击模式相碰撞的,而在系统更新之后。魔法却是变成了一种半实体化的状态,就用冰箭术举例子,当冰箭被召唤出来之后,实际冰箭的箭身是由魔法元素凝结成的实体冰,而在这根实体的冰箭,却也同时附着着一部分处在元素状态的冰系元素,简单来说,原本没有载体的魔法现在有了自己的载体……
而第二种方式则是躲避……
对于一个法师来说,在幻世初期他们的魔法是不存在被躲避的可能,但是随着刺客和弓箭手的等级提高,大量的敏捷加权让他们成为了对抗法师的先驱者,一定的距离之外,弓箭手和刺客的技能或者装备的效果全开的话,那么他们一瞬间速度理论甚至可以超过了魔法飞行速度……
也就是说,如果反映足够快的话,只要在法师做出攻击的时候,最快速地脱离法师魔法攻击的最远距离,那么因为魔法现在需要实体化载体,随着载体因为距离限制的关系最终无法承受魔力,魔法也就自然消失了,对于一些反映足够快的刺客来说,在面对速度不算快的魔法的时候,他们甚至不需要离开魔法的攻击范围,只要使用自己的极限速度突破魔法的精神锁定就让魔法完全落空……
当然,在这次更新之中,法师也并没有被一味地削弱,几乎所有系的魔法的基础伤害都被提高了――不等,而且魔法的飞行速度也不再是像更新之前那样慢慢吞吞了,满级的火球术在优秀的法师操控下,甚至有着完全超越高敏捷高力量弓箭手的全力一击的飞行速度!
其次,法师们在自由模式下也可以对于魔法的飞行轨迹进行一定的修正,针对对方的行为做出一些小规模的改变,同时最大限度地保证魔法命中,也就是说,更新虽然在表面消除法师的特权,但是却想要真正做到完全无视法师却依然是一件非常困难的事情……
而这次更新在事实只是提供了一个可能而已,不过对于玩家来说,这却是是一个非常公平的做法,当然,并不是每一个法师都能够破解魔法锁从而改变魔法的特质,也并不是每一个弓箭手都有着足够快的反映速度来拦截对方的每一次魔法攻
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