了
游戏的数据化,固然给了每一个游戏者最公平最公正的游戏体验,也给了每一个玩家一条实实在在的可以通往成长的道路
但是,也正是因为数据化的关系,所以游戏之中的成功,对比起现实之中的成功来说,也就显得不那么具有实际意义了
因为,只要对于任何的玩家来说,只要努力的付出,总是能够让自己的游戏角色变得足够强大的
就像是在很多的单机游戏之中,不管游戏之中的最终波ss多么的强大,只要玩家坚持不断练级,不断练级,不断练级,到最后碾压波ss,也不过就只是时间的问题而已
从某种意义来说,对所有人都公平的游戏机制,其实反而是一种不公平的体现
在这个世界,每一个人都有差异存在,没有人是完全一样的
每一个人都有自己的优点,都有自己的缺点,都有自己擅长的东西,也都有自己不擅长的东西
这个世界没有相同的两片叶子,也不存在任何两个完全相同的人,就算是同卵双胞胎,在成长起来之后,也可能会有完全不同的人生轨迹
而在这种前提之下,对所有人都一视同仁的游戏机制,其实从某种意义来说,反而是不公平的
同样做一件事情,不同的人,会有不同的效率,手的效率也会有很大的区别
有些人可以很快的手一些工作,而有些人即使工作很长的时间,却依然无比平庸
这其实也就是天赋层面的差距
这种天赋看不见摸不着,但是却又实实在在的存在
而这也是现实和游戏最大的区别所在
在游戏里,每一个玩家想要提升自己的等级,条件都是实实在在的,没有任何的折扣可言,经验值摆在那里,刷满了就能升级,刷不到就没有办法升级
但是在现实之中,人的成长却往往不是那么循规蹈矩的,有些人的成长速度,就是会比其他人要快一些,而有些人则天然更加庸碌无能
当然,天才往往并不是在每一个领域之中都是天才,而平庸无能之辈也并不是在每一个领域之中都会显得平庸无能,说到底无非就是是否能够找到真正适合自己从事的领域而已
如果找到真正适合自己做的事情,那么自然就会如鱼得水,而反之,想要获得成功就会变得千难万难
举一个的简单的例子来说
对于一个文科生来说,想要当一个网络写手和想要当一个拳击手,是完全不同的两种道路,如果选择前者,对于文科生来说,往往更加容易获取成功,天然的文笔优势,往往可以在相同的条件下虏获更多读者的青睐,而反之,如果选择后者作为自己的人生目标的话,那么多半最终也就是鼻青脸肿的下场而已
天赋永远都是相对的概念
但是总有一些事情,是更加适合自己去做的,也总有一些事情,是还不
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