帮助可言的……
从这一点上来看,27对抗aa的胜率,其实是远高于ak对抗aa的胜率的!
也就是因为如此,所以当一个人遭遇到实力高于自己不多,但是却能够全方位碾压自己的敌人的时候,适当的激起对方的怒火,无疑是给自己平添了一丝可以在战斗之中逆转敌人的机会!
尽管机会依然不大,但是却总比坐以待毙要强得多了!
说到底,这也就是一种弱者的智慧了!
战斗之中,用语言动摇敌人的心神,激起敌人的怒火,从某种意义上来说,恰恰是弱者逆转强者的最好机会!
当然,这种激怒,更多的也只能够用在双方实力差距并没有巨大到一定程度的前提之下!
还有第三种情况,那是无论如何都不应该试图去激怒对方的!
那就是,当对方的实力,远远凌驾在自己之上的时候!
是的,凌驾!
当对方的实力远远凌驾在自己之上的时候,选择服从才是唯一能够让自己生存下去的选择……
否则的话,激怒了一个实力远远超过自己的强者,那么死亡也就只是转瞬之间的事情而已!
说到底,是否激怒敌人,本质上来说,其实也是一种战斗之前的博弈……
选择什么样的方式和目标交流,说到底还是要看双方的实力来决定的!
面对弱者的时候,自然可以激怒对方,然后轻松的反杀对手,对方的生命只在自己的指掌之间……
而面对实力相当甚至超出一筹的对手,是否选择激怒对手,就看双方是否已经到了不死不休的敌对状态,如果不是敌对状态,那么化敌为友也是可行的策略,如果是敌对状态的话,那么是激怒比自己强大的对手,来获得更多逆转反杀的机会,还是选择不激怒对手,在稳操胜券的前提下缓缓的磨死对手,就看自己的选择了,这也就是所谓的进退自如的状态……
而在面对实力远超自己的对手的时候,那么激怒对方就是纯粹意义上的作死行为了,在面对这种等级的强者的时候,任何的欺诈或者带有敌意的行为以及语言,都是完全不可取的!
面对这种敌人的时候,生死都掌握在敌人的手中,所以激怒对方就会变得毫无意义,老老实实或许还能博取一线生机!
当然,在格里斯的眼里……
“尤月”自然算不上是势均力敌的对手,又或者是实力远超自己的强敌……
这一点,从对手身上那一身狼狈,就足以看得出来了!
格里斯对于自己的战斗力,其实是非常清楚的……
他知道,如果抛开所有的地精科技来说,自己的实际战力,大约只有四阶的水准而已,绝大多数能够组团探索到神殿遗迹的冒险者团队,恐怕都最低都会有这样的阶位……
然而,格里斯也同样很清楚……
自己的战斗力完全不在自
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