大,肌肉密度越大,也就越是沉重,身体的敏捷自然也就随之降低……
而敏捷则取决于人体的协调能力,也就是人的神经和肌肉之间的协调,肌肉不需要太过强壮,只需要能够在一瞬间产生足够强大的爆发力,就可以让一个人的行动变得无比迅捷,越是轻盈并且具备有爆发力的肌肉,越是能够达成敏捷的行动……
当然,力量和敏捷理论上来说,是可以达到相对平衡的状态的,但是想要达到这种状态的话,在难度上却是极高的……
就像是一个高个子的篮球运动员,打球的风格多半都是横冲直撞的,只有极少数的高个子球员,可以用刚中带柔的球风去打球,想要达到这种肌肉力量和身体协调能力的平衡,并不是一件非常容易的事情,甚至可以说是非常非常困难的……
一个力量强大的战士,想要在敏捷度上得到提升,所付出的努力就要比提升力量的时候多得多得多!
同样的道理,一个身手敏捷的人,如果想要提升自己的力量,那么要么牺牲自己一部分的敏捷作为代价,如果想要在维持自己敏捷度的基础上去提升力量,那么难度就会呈现几何级数倍的上升!
也就是因为如此,所以枪械的使用者,可以最大限度的减少对于自身力量的锻炼,转而将自己的敏捷度提升到最大值的状态,可以说是使用枪械的玩家最大的福利之一了……
除此之外,相比起游侠们所使用的短弓来说,枪械还有一个最大的优势,就是可以主副手各自持有一把枪械进行战斗,而这一点,是使用短弓的游侠绝对做不到的事情,毕竟,即使短弓使用的过程之中,对于力量的需求不大,但是至少也是需要两只手才能完成的动作,而使用枪械的话,则只需要使用一根手指就能够扣动扳机!
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除此之外,枪械本身伤害不足以及需要不断替换的缺点,也并不是就无法被弥补的……
只要枪械的品质达到了一定的高度,那么原本的所谓枪械的缺陷,也就会变得不复存在……
事实上,在矮人铁匠之中,就有为数不少的能够将普通的材料
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