2)第一千八百三十章 他山之石四_幻世之刺客传说
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  只有从运动员的协调性和肌肉爆发力上获得改善,而如果是从武道的角度上来说,则是只能够通过所谓的轻功来减轻自身的重力,从而达到身轻如燕踏雪无痕的效果……

  前者是通过力量的提升来提高自身的速度,而后者则是通过体重的减轻来提升自身的速度……

  事实上,这也是常规意义上提升速度最好的两种手段之一,因为速度是一种很纯粹的东西,几乎想要提升速度,也往往只能用最简单直接的方式去完成……

  很多人,都会将速度和灵巧混会一谈,但是实际上,这两者却没有什么必然的联系……

  在很多的游戏之中,都所谓的敏捷属性……

  而其实,敏捷属性在本质上来说,其实就是速度和灵巧的结合……

  速度和灵巧,是两种完全不同的概念……

  灵巧偏向于身体上的灵动,并不是纯粹意义上的快,而是偏向于行为的灵动和反应的迅捷,在方寸之间闪转腾挪,都属于灵巧的范畴,而速度则是纯粹意义上爆发力和耐久力的体现……

  打一个比方来说……

  运动员的长跑比赛或者短跑比赛,本质上来说,就是一种速度层面上的比拼,长跑比较的运动员维持速度的能力,而短跑比拼的则是运动员在瞬间的爆发力……

  而相比起长跑运动来说,像是足球篮球乒乓球又或者是其他的球类运动,则是偏向于灵巧的比赛项目,也就是说,在这些比赛项目之中,运动员往往不需要时时刻刻维持着全力运动的状态,而是更加偏向于需要在维持运动的同时,保持高度的精准和灵巧……

  这也就是灵巧和速度的区别所在……

  灵巧偏向于在同样多的时间里,做更多的事情,追求是一种高效的行为模式……

  而速度则是纯粹意义上代表移动能力的一种属性,速度是纯粹的,很难通过短时间里的锻炼获得提升,而灵巧则是一种可以通过训练获得提升的东西……

  其实,如果以竞技类游戏之中的微操去描述速度和灵巧的话,那么速度代表的就是纯粹意义上的apm,apm越高,就代表着一个职业选手的操作上限越高,理论上能够在单位时间里完成的操作越多,而灵巧代表的则是一个选手在遭遇敌人的时候,瞬间反应的能力以及有效操作的能力……

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