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尤月曾经一度对于自己应该使用什么样的战斗风格产生过疑惑……
但是,长时间的战斗之后,他对于自己的战斗风格也逐渐有了自己的想法……
他给自己定位的战斗风格,就是控制流!
这里的控制,并不是单纯意义上代表晕眩减速以及一系列的常规意义上的控制,而是一种对于战斗节奏的控制!
想要控制战斗节奏,最简单的方法,就是让自己的战斗节奏尽可能的变快!
因为只有自己快起来,才能去控制其他人的节奏,而如果自己的战斗节奏本身就不够快,那么自然也就谈不上去控制其他人的战斗节奏1
只有自己的战斗节奏足够快,才存在能够让对手应接不暇,从而纳入自己的掌控之中!
而这一点,也是尤月对于自己每一个常用法术最基础的需求!
因为如此,所以在的风刃达到九级之后,他第一时间想到的就是法术瞬发这个能力!
理论上来说,所有的法术都可以被简化施法过程,而当施法过程简化到一定的地步之后,施法也就会变成一种近乎于瞬间发动的状态……
而这也就是所谓的法术瞬发!
一般来说,常规意义上的法术瞬发,都是以减弱法术的威力作为代价的,而这种法术瞬发,也往往是需要长时间的对于法术的熟练才能实现的,更多的时候,起到的只是出其不意的效果,简单来说,瞬发法术,是一种源自于法师自身的能力,和法术本身其实关系不大……
但是对于尤月这样的法师来说,他却能够凭借的对于法术的熟练,将法术提升到不仅仅可以实现瞬发,同时还可以保留威力增幅以及节能施法的效果,而这种改造,其实并不是法师自身的瞬发法术能力,而是将法术瞬发这个属性,直接融入了被改造的法术之中,变成了法术的一种固有属性!
这也就是尤月给第十级的风刃赋予的能力!
如果要给这个风刃命名,那么应该可以被称为是尤月的瞬发风刃!
事实上,几乎所有的十级法术,本质上来说,都是可以被法师个人冠名的,那是一种以原有法术作为基础,直接对于法术模型进行修改的工程,一旦实现了这种修正,从某种意义上来说,就等同于是创造了一种崭新的法术……
简单来说,瞬发这个属性,通过尤月对于风刃的改造之后。就等于是变成了风刃这个法术自带的属性。而并不是法师缩短施法时间的一种个人施法技巧!
而这也就是量变到质变的起点所在!
实现的法术的瞬发。对于风刃这个法
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