以直到幻世出现之后,他才真正意识到自己在战斗上的天赋……
幻世之中的战斗,和普通的网络游戏之中的战斗。有本质上不同……
高度虚拟的战斗,往往可以让玩家得到一种几乎和现实之中完全相同的战斗体验……
而在这样的类似于实战的体验之下。玩家之间的对于战斗天赋,也往往很容易能够被横向的对比出来……
同样的战斗,一些玩家在很短的时间里就能够完全适应,并且在战斗之中能够将一切自己思考得出的结论都呈现出来,让自己的意识完全支配自己的角色行动,并且能够做出合理的判断,而有些玩家,则只能够按部就班的去战斗,在高强度的战斗之中,几乎没有任何可以思考的余地……
事实上,这也是传统模式和自由模式最大的区别所在,传统模式之下,玩家们在游戏之中的战斗方式,其实是偏向于3d网络游戏之中的第一人称的游戏模式的,而自由模式之中,才是真正意义上全方位的虚拟现实战斗……
绝大多数能够在游戏开服的时候,就适应自由模式战斗的玩家,往往都是具备一定程度上的战斗天赋的玩家……
天赋这种东西,看不见摸不着,但是却又实实在在的存在……
屠龙幻境。
在幻世之中,哪怕是最初的一批玩家里,玩家之间的实力差距,也往往会是非常明显的,这其中固然有玩家在线时间的影响,但是真正对于玩家实力影响最大的,却还是玩家的游戏天赋和战斗天赋
游戏的天赋,从某种程度上来说,是衡量一个玩家在游戏之中表现的重要指标……
尤其是一些反应类的游戏之中,游戏天赋往往是能够决定一个玩家在游戏之中能够达到的高度的
事实上,战斗本身是一件非常复杂的事情……
在战斗之中,玩家需要考虑的东西也往往会是非常多的
很多人觉得,所谓的战斗就是简单粗暴的相互攻击,这种概念本身就错误的……
真正意义上的战斗,往往远比想象之中来得复杂,也远比想象之中来得更加需要技术含量
单纯意义上的力量比拼,只是最低层面上的战斗而已……
而真正高端的战斗。往往是充满了无穷无尽的思考和计算,是一种本能和理智之间近乎完美的结合,是一种充满难以言语美感的博弈……
事实上。不要说是真正意义上的战斗了……
就算只是在格斗游戏之中,高手和菜鸟之间的区别,往往会是大到难以想象的地步……
很多人或许会觉得,格斗游戏算是游戏之中比较容易玩的类型,玩家很容易就能够记住每一个角色的每一个技能,绝大多数的街机玩家,对于他们来说。他们只要能够熟练的使用每一个角色的必杀技,就已经算得上是游戏高手了。至于连招的掌握,就
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