这些说到底,却只是普通人对于力量的理解和认知而已……
对于王宇来说,他眼中的力量,其实非常非常非常非常的简单……
在他看起来,所谓的力量,其实就是一个人的肌肉强……
是的,肌肉强!
虽然是一种听起来非常原始粗暴的概念……
但是事实上,这却恰恰是一种的认知!
不同层次的人,对于力量往往会有不同的感悟,但是归根结底来说,一个人身处在越是高层的位置,对于规则的理解也就会越是深刻……
而对于王宇来说,所谓的力量,其实并不复杂……
到了他这个层面之后,对于很多概念的理解和定义,其实都已经和普通人有了很大程上的不同……
在他的认知之中,对于力量的理解,其实反倒是更加偏向于最原始的原始人们对于力量的理解和认知!
在他看起来,所谓的力量,其实远没有其他人想象之中的那么复杂!
一个人的身体所蕴含的纯粹而又不含有杂质的能力,就是力量!
或者说,只有这种纯粹意义上的力量,才真正能够算得上是属于自己的东西!
是的,只有完全属于自己的东西,才能够被认为是属于自己的力量!
否则的话,说到底只是一些外力而已!
普通人或许对于追求那些外力很热衷,但是对于就觉醒者来说,他们更加追求的,则是真实层面上的力量!
是的,真实层面上的力量!
在很多的游戏里,往往都有所谓真实伤害的概念……
绝大多数的团队竞技游戏之中,往往都会有几种不同的伤害类型,一般来说,往往会分为物理伤害,魔法伤害和真实伤害大类,物理伤害能够被护甲削弱和降低,而魔法伤害则能够被魔抗削弱和降低,唯独真实伤害,是不会受到任何其他因素制约,能够分之产生实际效果,不打任何折扣!
从某种程上来说,物理伤害的源头往往总是在于武器本身,也就是说,对于一个角色来说,他能够造成的物理伤害,往往总是会很大程上和这个角色身上携带的武器装备有很大的关联,这些武器和装备,能够增幅一个角色的造成的物理伤害,提升角色的攻击力,但是同样的,这些伤害也往往能够被一些技能或者特效还有防具所减免……
而同样的道理,魔法伤害往往来源于角色的技能和一些装备道具,说到底都是并不是完全属于自己的力量,也就是因为如此,所以同样的。魔法造成的伤害。也同样能够被用一些类似的抵抗或者减免……
而真实伤害不同。真实伤害是一种纯粹意义上的伤害,是真实存在的,不能够被豁免的一种伤害类型!
这样的伤害类型,通常在游戏之中,是不能够被以任何方式减免的……
而在王宇的眼里,真正意义上的力量,其实就应该是
请收藏:https://m.hx234.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)