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觉醒者认知的力量,就是破坏力,就是杀伤力,就是自身能够展现出来的战斗力……
而在普通人眼里,财富就是力量,财富越多,力量也就越是强大,能够享受的社会待遇也就越好,一旦遇到各种各样的麻烦,也能够动用自己的财富去镇压……
这种认知,其实从某种角度上来说,也并不是错误的……
不过,在真正达到了幻域境界之后,王宇就很清楚的知道,所谓的破坏力其实到了这个层面之后,就已经算不上是真正意义上的强大了,伴随着境界的提升,其实强大的标准也一直在生着变化……
这一点,其实就像是团队竞技类游戏之中,玩家普遍对于强大的认知一样……
在绝大多数的团队竞技游戏之中,角色的能力往往都会被区分为前期,中期和后期,一般来说,前期的技能往往普遍以高伤害为主,控制作为辅助存在就足够了,游戏前期的时候,每一个游戏角色的生命值往往都不高,所以能够造成高伤害的技能,往往总是能够最大限度上改变战局,而一个角色的爆力,其实很大程度上就取决于这些高伤害的技能,高伤害的技能越多,角色的爆力也就往往越是强大,角色在前中期的战斗之中也就越是强势……
在绝大多数的职业高手的眼里,前期拥有高爆的角色,往往在游戏之中都是很容易打出惊艳全场的数据的……
因为这一类角色往往成形的度会比其他的角色更快一些,所以往往都会在游戏中获得中路的位置,为的就是能够尽快的提高等级,提升高技能造成的伤害,并且利用等级的差距,实现对于低等级地方角色的碾压效果……
简单来说,在最初的游戏阶段之中,伤害才是真正意义上的王道,伤害越足,前期往往也就越是强大……
而到了游戏中期,则往往是伤害和控制并存的状况,有了足够的伤害,如果没有控制和反控制的能力,那么就很容易被敌人限制到死,而如果有了控制有没有足够的伤害,那么往往就不足以击杀敌人……
到了这个阶段,玩家在意的就是团队战斗之中控制力的存在了,大范围的控制技能,是这个阶段之中最重要的技能,一个在合适的时候释放的团控技能,有些时候甚至能够扭转战局……
而真正到了游戏后期,当游戏之中的角色的技能能够造成的伤害,已经完全跟不上角色身上的神装了之后,游戏之中真正能够造成伤害的,往往也就只有游戏角色的普通攻击才能够做得到了,而到了这个阶段,游戏之中的后期英雄也就开始掌控整个游戏的战局了,双方谁的后期更加强大,物理攻击更加强大。往往就能够将战斗引导到对于自己一方有利的状况之中……
然而。在这个阶段之下。纯粹意义上
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