正获得这份成绩的人来,却是无法抹去的回忆,因为这个过程本身就是一件很艰辛的体验,越是艰辛取得的成就,往往也就越是容易让人自内心的感慨……
而在游戏之中,其实也是一样的……
对于玩家们来说,相互攀比或者说相互显摆,可以说已经变成了一种他们之间的本能,很多时候,游戏如果过于简单,反而是无法激出他们那种相互之间的攀比心理的,而如果游戏越是难,反而越是容易激出他们想要攀比的想法……
当有人吐槽游戏难度过高的时候,轻飘飘的贴出一张截图,然后打出一句:“我倒是觉得还可以,不算是太难吧……”绝对可以引一轮的羡慕嫉妒恨,引来无数败犬的远吠……
其实很多的玩家,对于这种感觉,往往都是很享受的,一方面接受着其他玩家的崇拜,一方面看着那些死也不愿意相信的人那种目瞪口呆瞠目结舌的表情,享受打脸的快感……
很多时候,越是困难的事情,往往越是有人会想要去达成,想要去做成,为的就是要证明给其他人看,自己是独一无二的,自己是与众不同的,自己是出类拔萃的!
而在游戏之中,其实也同样是如此的!
有些时候,有些游戏,为了照顾玩家的体验,总是动不动就让玩家在进入游戏之后,自动就伴随着剧情很轻易的升级到二三十级,然后给于玩家很好的基础装备,然后在给于玩家各种各样的福利,往往这样的游戏,玩家只有玩到四十级之后,才会真正感受到游戏的难度,而到了那个时候,玩家也就已经欲罢不能了,要么就选择充钱,要么就只能够选择苦熬……
说起来,这样的运营模式,其实在很多的游戏里是很常见的,为的就是希望玩家们不要因为游戏的难度过高而放弃游戏,但是实际上,从某种角度上来说,玩家真正需要的游戏模式,却往往并不是如此的,一个真正经典的游戏,无论是从游戏初期也好,中期也好,后期也好,都会给玩家很大的挥空间……
游戏初期往往是属于竞阶段,也就是说,玩家需要用选择最合理的升级路线,选择最合理的任务路线,以求能够在最短的时间里达到最快的升级,进入等级的第一集团之中,而在游戏中期,玩家需要做的,就是在提升自己等级的基础之上,积蓄自己的战斗力,从装备到药剂,再到对于小型副本的攻略,公会或者佣兵团的组成,商业贸易,原始资本的积累,往往都是在这个阶段之中达成的,在这个阶段之中,玩家们往往需要尽可能的武装自己。让自己的战斗力和自己的等级相互匹配。甚至是过自己的等级……
而到了游戏后期阶段。则往往是各大势力和顶尖散人之间争锋的舞台了,各种各样的大型副本,各
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