尽可能的磨练自己的力量去提升自己或许才是最好的选择!
因为,只要自己足够强大了,那么很多原本的麻烦也就不是麻烦,很多原本的问题,也就不是问题了,甚至一些原本的敌人,都已经变得不是敌人了……
而这也就是所谓的无敌!
力量和技术之间,往往是不矛盾的,但是很多时候,他们却又是相互矛盾的……
合理的运用技术,可以最大限度的减少对于力量的需求,但是,这样的做法在一些时候,又究竟是不是真的可取呢?
关于答案,自然是仁者见仁智者见智……
就像是很多的s1g游戏里,游戏角色的成长,往往取决于角色的经验和等级,而在一些游戏里,高手和菜鸟之间的区别,往往就体现在对于角色的培养之上,高手们总是能够在达成战略目标的同事,尽可能的让自己的游戏角色拥有更高的等级,在战斗之中获得更多的经验……
比如说,同样是一个能够被杀死的敌人,物理攻击要攻击两次才能够杀死,而法术可以一击秒杀,很多的菜鸟都往往不喜欢在战场上留下残血的敌人,于是就会选择使用法术杀死目标,而对于高手们来说,他们则往往会选择使用法术攻击其他人的目标,然后让需要培养的物理系角色先攻击对方一次,然后在敌方回合,让敌人主动攻击造成自杀的效果,这样一来,不仅仅能够让角色的战力最大限度的被挥出来,达到最高的战斗效率不说,还能够让需要被培养的角色,获得两次战斗经验以及一次击杀经验……
很多时候,这些指令都只是一些细节上的东西,但是恰恰就是这些细节,往往能够凸显出高手和菜鸟之间的差距……
在一些固定等级敌人等级的游戏里,往往高手和菜鸟最大的区别就是,高手总是会越大越轻松,伴随着角色越来越强大,他们的行为会越来越随心所欲,每一章都能够稳定的以全灭敌人并且最大限度的获取经验为战略目的进行战斗,这样他们的角色就会越来越强大,战斗也往往会变得越来越简单……
而对于菜鸟和新手们来说,他们往往更多的时候,在面对不需要团灭敌人的战斗的时候,都会选择偷懒少杀死几个敌人,又或者是在战斗的时候不注意效率,总是追求一口气的秒杀,甚至对于自己游戏角色的战死都视而不见,在这样的情况下,新手的游戏过程往往就会变得越来越艰难,伴随着敌人越来越强大,新手自身的战力却往往会越来越跟不上,最终游戏就会陷入死局之中……
当然,一般来说。绝大多数的单机游戏。肯定是会避免这种情况的生的。不同的玩家往往会有不同的难度选择,游戏内部也会有相应的平衡机制,不会让新手玩家感到有些过分的艰难……
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