有人知道自己到底因为自己的付出而收获了多少,没有人知道自己送出的鲜花,换来的好感度是多少,也没有人能够清楚的辨识出自己做的事情究竟有没有实际的意义,是不是真的起到了效果……
在现实之中,付出和收获往往都是非常模糊的概念,有些时候,我们努力学习,不代表就真的能够提高自己的学习成绩,有些时候,我们为了爱情奋不顾身,但是却不代表就能够获得一个满意的结局……
因为,改变往往都隐藏在现实的细节之中,绝大多数人都不具备洞悉这些细节的能力,所以在现实里,很多人往往觉得自己的付出是没有回报的,甚至有时候,自己的好心付出,甚至会得到负面的回应,就像是扶老人的例子一样……
而这一点,恰恰是游戏和现实最大的不同之处!
在游戏之中,有所谓的任务系统,完成任务之前,任务的奖励就会提前告知玩家,玩家完成任务获得奖励,童叟无欺……
然而,在现实之中,哪怕是同样的行为,也不见得会有同样的结果,有些人见义勇为可能收获的是奖励和赞誉,甚至是单位的提拔又或者是收获一份美好的爱情,而有些人见义勇为,却可能会因此锒铛入狱……
对于游戏玩家们来说,现实之中,很多的事情都是没有逻辑可言的……
事实上,如果每一个人都有一个类似于网络小说之中的金手指,这个金手指不需要太多的功能,他只需要提供一个最简单的功能,那就是让一个人的生活变得数据化,举一个简单的例子,如果金手指的存在,能够准确的统计出一个人的行为对自己产生的影响,那么可能就可以很大限度的改变一个人的生活态度!
比如说,当一个人在锻炼的时候,如果他能够很清楚的知道自己的锻炼让自己的脂肪减少了多少,让自己的肌肉增强了多少,那么他就自然而然的会更加努力有目标的去锻炼,知道自己的目标在哪里,又知道如何去完成,自然而然也就很容易可以完成这个目标,而很多时候,人之所以会产生惰性,本质上来说,并不是因为其他的什么原因,如果非要说原因的话,其实只有一个,那就是对于未来的迷茫和不确定!
是的,对于未来的迷茫和不确定!
因为不知道自己的付出究竟会获得什么样的收获,也不知道自己的付出究竟有没有收获,所以往往就很容易产生自暴自弃的效果……
就像是练武之人所谓的气感一样,对于武者来说,能够感应到气感的存在和没有感应到气感存在的人,练武的积极性是完全不同的两种概念,对于前者来说,他们对于武学本身就抱有着半信半疑的心态,越是没有办法感觉到传说之中的气感,对于气感的存在。也就越是抱有怀疑的
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