中的各种冷漠事件,一方面固然是因为很多人抱持着事不关己高高挂起的心态。另外一方面也确实是存在一定的客观因素的,因为绝大多数的普通人,都是生活在文明和秩序的生活之中,所以,对于暴力,他们实际上是非常陌生的……
也就是因为对于暴力的陌生,所以即使目睹有人遭受到了暴力对待。他们往往也很难形成有效的还击,即使他们做出了还击,在绝大多数的时候,却还是会受到进一步的**,所以自然而然的,绝大多数的人在面对这种状况的时候。往往会选择冷眼旁观,因为他们自己还不具备保护自己的能力,连自己都无法保护的人,又如何敢于去做见义勇为的事情呢?
这里的不能自我保护,不仅仅是能力上的自我保护。同时也是心态上的自我保护,体格不够健壮,同时也不具备足够自我保护的财富地位和权利,面对这样的事情,往往也就很难去选择直面……
而反之,如果自身已经有了在保护自己的基础上,拥有完美在不伤及自己的情况下,处理一些突发事件的能力,或者说至少知道自己应该怎么去做,那么应该还是会有一部分人,愿意做一些力所能及的事情的……
是的,力所能及!
从某种程度上来说,力所能及往往才是绝大多数人做好人好事的底线所在,自己能够帮助别人,但是又不会耽误自己太多的时间,也不会对自己造成损害,在这样的情况下,绝大多数都会愿意伸出自己的援助之手的……
就像是在马路上问路,一般来说是不会被人拒绝的,因为这就是所谓的力所能及的事情,面对这样的询问,绝大多数人如果在知道答案的时候,一般都会给告知对方……
而以力所能及的概念,自身的力量越是强大的人,他们的力所能及的范围也往往越大,他们力所能及的事情也往往就越多,所以他们也往往能帮助会帮助更多的人……
而幻世里之中的战斗,和绝大多数的网络游戏不同,绝大多数的网络游戏里的战斗,只是虚拟数据上的变化,对于玩家来说,看多了也就自然而然的习惯了,无论画面多么的华丽,本质上来说,也不过只是一堆数据的堆砌而已,这样的游戏,自然也不会让玩家实实在在的产生战斗的意识……
而幻世却不同,幻世之中的战斗,由于自由模式的关系,所以绝大多数的玩家在战斗之中,呈现出来的都是一种近乎完美的第一人称的代入感,意识操控着角色的每一个行动,都可以被完美的反馈到游戏之中,让玩家在战斗的时候,真正意义上的学到如何去战斗!
是的,这里是真正意义上的战斗意识!
虽然幻世之中的玩家操控的角色,从强度上来说,远远比现实之中玩家的身体要强大得多
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