能够挥出来的攻击力也会偏向于高一些的数值,当然,这只是幸运值的一个作用而已……
让王宇感到有所收获则是幸运值的另外一个更重要的一个作用……
提升触类特效的触率!
根据这个玩家的自己的测试,大约是每提升一定的幸运,特效触的概率就会提升一级,也就是如果原来是%,就会变成2%,如果是5%,则会变成o%,让装备特效提高的第一级的标准是大约是5o点幸运……也就是说,玩家的幸运值到达5o之后,玩家的身上所有装备的触特效率将会变成原来的两倍……
换句话说,当玩家的幸运值在到5o之间的时候,每一点幸运都会增加玩家2%的触率,如果原来是%的触率,那么点幸运时候的技能触率就会变成o2%……
当然,这仅仅只是第一级特效触概率,要想让触概率再加一倍,变成原来的三倍,也就是第二级的特效触,则需要让玩家的幸运值达到恐怖5o点,之后每一级的增加,需要的幸运值也会大幅的上升……幸运在达到5o点之后,表这个帖子这个玩家就因为数据过于庞大和特效触的不稳定性无法继续测试下去了,然后他做了一件事,删号~!@#¥%&……
的确,一个号要是有5o点幸运,那这个号离删号也确实不远了……
不过他还是有留下一些“遗言”的,那就是这个此公式只适用于同等级的玩家和怪物,如果对方的等级高于自己,每相差一级则减去一定的特效触率,直到减到这个特效的原始触率为止,但是还有一个例外,那就是如果等级差距过十级的话,那么特效的触将会完全被封锁掉……
这个帖子对于王宇来说有着相当的价值,虽然刺客这个职业的幸运加权不高,但是要加到5o点还是相当轻松的事情,而且他还有着欧克斯的梦幻,应该说要提升一个等级对他来说并不难,当然,会关注这样的帖子和王宇之前的在晋级任务中的时候对上温迪镜像的时候……
那个时候王宇感觉自己已经到了绝境,于是最后有些破罐破摔地把属性都点在了幸运之上,结果没想到却有了那个意外的收获,所以也就特别关注关于幸运值和特效触的事情,这次到这个帖子自然也是不会放过了……
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