数的网络游戏里,是不存在所谓的百人敌的,不要说是百人敌,就算是能够以一敌十的玩家,也是几乎不存在的,当然。这里说的以一敌十,并不是一个满级账号去虐待小号,而是在同等级的玩家之中来看的……
而这一点,也就是所谓的游戏的平衡性了……
游戏公司希望玩家可以通过自己的努力让自己的角色变得强大,但是却又不希望这个角色能够强大到破坏游戏平衡的地步……
从某种程度上来说。这样的所谓平衡性设定,固然是维持了游戏的平衡,但是实际上,对于那些游戏之中最顶级的玩家来说,却同样也是一件非常不公平的事情……
要知道,在绝大多数的游戏之中,等级越是高,装备越是好的玩家,他们想要提升一点点自己的实力,都需要付出大量的时间和精力,就像是低级的时候,玩家往往几分钟就可以升一级,但是到了高级阶段,在很多游戏里,往往几天的时间下来,玩家可能都升不了一级,如果遇到那种死亡掉经验的游戏,那么可能这个时间还会更加的漫长……
而在绝大多数的游戏里,一旦进入游戏后期之后,玩家在花费了大量时间和精力之后,获得的提升,往往是和他们的付出不成比例的……
如果非要究其原因的话,实际上也就是所谓的平衡性了……
不过,平衡性这种概念,本身就是相对的,对一部分人公平了,对于另外一部分人自然也就不公平了……
就像是被许多人厌恶的官二代和富二代一样……
在普通人的眼里,他们是规则的破坏者,他们也是特权的拥有者,他们的存在,对于普通人来说,就是非常不公平的……
但是同样的,如果反过来思考一下,如果这些官二代富二代,他们也像是普通人一样在社会之中生活,不能够享受任何的特权,那么对于他们和他们的父母来说,是不是也是一种不公平么?他们的父母努力的为自己的后代创造了财富和更加优渥的生活条件,如果他们不能享受这些,岂不是否定了他们的努力么?假如有一天,我们自己成为了富一代,但是我们的后代去无法享受富二代的待遇,那岂不是一件非常可笑的事情么?
如果是这样的话,谁又会愿意努力去创造财富呢?
平衡是必须存在的,但是平衡的尺度却又往往很难真正被确定下来……
而在绝大多数的时候,平衡这种东西,本身其实就已经是存在的,没有必要去刻意的调整……
刻意的用系统去调整游戏的平衡性,有时候只会适得其反……
事实上,这也就是为什么许多的网络游戏始终没有办法占据市场主流的原因之一……
许多人喜欢网络游戏,就是因为网络游戏是平衡的,现实里付出不一定会有回报,但是在游戏
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