在同事朋友面前谈起游戏,仿佛这样做会让他们觉得自己很幼稚一般……
事实上。这也是一种相对主流的价值观……
在学生时代,虽然家长们强烈的抵制学生玩游戏,但是学生们对此却是乐此不疲,不过即使如此,在这个时间段里,放弃学习去玩游戏,依然是会被人看不起,甚至视为是一种典型的玩物丧志的反面教材……
而在进入了成年之后,家长方面倒是不会约束成年人玩游戏了,但是成年人此时却必须要背负起家庭的责任来,在有了家庭,有了伴侣之后,再玩游戏,同样也会被视为是一种对于家庭的不负责任,也同样会成为其他人的反面教材……
这也就是游戏的尴尬地位所在……
然而,幻世的横空出世,却是很大限度的改变了这种游戏在普通人眼里的意义……
对于学生党来说,他们拥有了更多的时间去学习,也可以有更好的睡眠质量,而对于游戏党来说,他们可以实现真正意义上的二十四小时的游戏,尽情的徜徉的虚拟的游戏世界之中,完全不理会现实之中的各种纷争……
而除此之外,对于那些已经进入社会,步入工作,甚至已经很大程度上遗忘了游戏存在的成年人来说,却是让他们最大限度的改变了对于游戏的认知和看法……
要说幻世的知名度,其实已经不低了,大面积的宣传之下,要说真正对于幻世一无所知的人,其实也并不算太多了,但是知道幻世的存在,不代表就一定要去关注,就像是我们看过很多的广告,但是不代表我们在购物的时候,就一定会买广告里的产品,很多时候,我们购物的时候选购的物品,也只不过是单纯因为习惯而已,习惯了用一个牌子的洗发水,习惯了用一个牌子的沐浴露,习惯了用一个牌子的牙刷牙膏,如果没有什么意外发生的话,是很少会有人对此作出什么改变的……
而想要改变一个人的习惯,那么就必须要给与足够的推动力来完成……
就像是对于一个公司的员工来说,如果想要让这个员工跳槽,往往就必须要给出更高的薪水报酬才能够达成,如果给出的薪水不够高的话,那么想要让一个老员工跳槽是很困难的,原因无他,对于一个已经习惯了原本工作模式的人来说,转换幻境是一个很难做出的决定,除非有足够多的好处,又或者在原本的工作岗位上处境堪忧,否则的话,绝大多数人都不会随意的选择跳槽……
就像是很多老一辈的人,他们的钱存在银行里,他们就会觉得这是最稳妥的方式,至于的其他什么投资,什么保险。又或者是买房子,在他们看起来。都是很不靠谱的做法,即使这些投资看起来回报很诱人。风险也几乎可以忽略不计,但是他们却还是会谨守着自
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