的动物,在此时此刻的果园里,看起来都是无比的呆萌,简直就是一派萌宠的姿态……
而这样的画风之下,也是让王宇原本还仅存的一点点和他们战斗的意念都消失无踪了……
于是,王宇只能用一种有些惆怅的眼光,看着自己建立起来的各种各样同样呆萌的植物,不断发出攻击,就这些同样呆萌的敌人一一打倒……
整个过程之中,甚至不带有任何的血腥画面,被击倒的怪物们,往往都是用双眼泛起圈圈作为被击倒的标志……
这样的画面,简直就是典型的完全不用被禁止的游戏类型……
事实上,许多的游戏,之所以在一些国家被禁止销售,本质上的原因,就是因为血腥和暴力的因素,而王宇相信,如果自己现在正在玩得这款名为“植物大战生肖宝宝”的游戏,真正可以上市的话,那么恐怕绝对不会有人会去禁止这样的游戏销售,因为无论从什么角度来看,这都是一款典型到极点的休闲塔防类游戏……
直到这个时候,王宇才认识到,想象和现实之间,永远都是存在着难以逾越的鸿沟的……
有些事情,在自己做之前,如果想得太多,反而是一件很愚蠢的事情……
事实上,在看到那些呆萌无比来自敌人的可以被称为呆萌生肖军团的生物出现的时候,王宇自己也是隐隐感到了一种难言的违和感……
而在违和感之后,却又是一阵强烈的和谐的感觉……
感觉到违和,是因为在王宇的意识之中,塔防这样的游戏,敌人大多数都会非常凶恶和凶狠的,就算是植物大战僵尸的原版游戏里,那些呆萌无比的植物的敌人,也是那些凶残无比的僵尸,而且如果不小心被僵尸突破的话,还会出现僵尸食脑这样的悲惨结局……
在一些真实向高难度的塔防游戏里,往往玩家想要通过游戏,就不可避免的要遭遇到来自怪物的各种攻击,有些时候,甚至不得不要牺牲一些防御塔来延迟怪物的攻击……
就像是在战场之上,往往一个阵地的驻守,就意味着不断的伤亡,往往部队在狙击敌人的同时,也同时意味着己方不断的高强度战斗,以及大面积的伤亡……
甚至在一些超高难度需要极强计算的塔防游戏里,玩家甚至需要通过不断的建造再卖出这样类似的手段,去构建一条条的防线,不断的通过消耗的方式,来完成最终的战斗,往往战斗到最后,玩家的资源甚至都会消耗在不断的买卖过程之中……
在绝大多数的塔防游戏里,己方往往正义的一方,而相对来说。敌人则往往都是邪恶的化身。所以相比起己方来说。敌人总是会比较凶恶……
而这一点,也恰恰是王宇在看到“敌人”出现之后,会产生违和感觉的根本原因!
因为,这些敌人非但一点
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