数获取的情况来计算总分,同时会给予一定的金币和钻石。而金币和钻石能购买更加强劲的角色或者宠物,以获取更高分。
谷/span这样的一款游戏上手极其简单,玩起来也有很高的爽快度。许峙和公司的几个部长玩了半天,都有些上瘾。放下手机,许峙心道有这样的一款游戏面世,梦幻手机助手应当是无碍了。
天天快跑面临上市,不过和前几款游戏不同,许峙并没有让天天快跑直接上架梦幻手机助手,而是采取了内测邀请制度,首批发放三万个邀请码,先行测试一周。
说是测试,其实游戏根本就没什么测试的,天天快跑如今只是第一版,游戏虽说联网的,但内存很小,没有什么大的bug存在,何伟他们自己就能搞定测试,现在的这测试只是为了吸引眼球罢了。
许峙要借助着如今几款小游戏的东风,再结合邀请码制度,把天天快跑一下给吹起来,让天天快跑的热度一下就起飞。
梦幻手机助手即日开放了天天快跑的邀请码抽奖通道,所有梦幻手机助手的用户都可以参与抽奖。不过抽到邀请码的几率仅为百分之一,也就是说三万个邀请码,最终需要三百万个用户才能抽到。
虽然现在天天快跑还没有面世,只是出了个邀请码,但有了前几款游戏的名声在,现在玩家们对于梦幻即将测试的这款天天快跑热情很大,一天的时间就有近百万个用户参与了抽奖,一万个邀请码正式放出。而不到三天,剩下的两万邀请码也全部被抽走。
在这种情况下,天天快跑开放了下载,让抽到邀请码的玩家可以立即试玩。
天天快跑作为一款手机网游,它的品质绝对是有保障的,对于大多数玩家来说是吸引力十足,首批抽到邀请码的玩家在进入后,被天天快跑玩法吸引,不自觉的宣传了起来。
这让其他人看的眼红,想玩不已。但邀请码就那么多,想玩也没得玩,只能干看着,或者去游戏论坛一类的地方去找人索要。
这让天天快跑的热度一下就升了起来,短短一周的时间内,热度就掩盖了之前的水果忍者和汤姆猫,成为了手机端第一大热游,而这个热游还是个在测试的游戏。
一周过去,在热度空前绝后的情况下,梦幻正式开放了游戏限制,所有玩家下载后不用邀请码也能玩。
瞬间,游戏服务器就涌入了近五十万玩家,他们都是在梦幻手机助手把天天快跑提前下载好的玩家,在梦幻放开限制后,第一时间登了上去。
而在一个小时后,登录人数已经超过了百万,游戏服务器都有些拥塞。
“这...有些太夸张了吧,一小时就百万,有那么多人吗?”何伟得到数据后震惊无比的说道。
虽然天天快跑是他一手带领团队做出的游戏,但这种热度还是远超了他的想象,他之前做端游,对于手机端了解的也不是很多,他之前觉得天天快跑一天能有十万玩家就不错了,游戏就能运营下去,谁成想一个小时就百万人,这也太夸张了吧。
而且更夸张的还在后面,根据充值数据显示,一个小时,游戏内流水就破了五百万了,这意味着一个用户平均充了五块钱,而这还只是一个小时啊!
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