的利益结合体。
到了这一步,至少汪旭是松了很大一口气。因为他不用再操心什么时候精灵可能会遭受灭顶之灾了,现在的精灵体系,已经初步稳固,有了坚实的基础,不再是早期那种一点大的风吹草动就有可能使其夭折的幼生态了。
想想当初海对岸疯狂的捕猎精灵,又是解剖又是送入各大实验室进行各种惨无人道试验,简直要让汪旭头疼抓得头发都一撮撮的掉。那可都是他辛辛苦苦的脑力付出才换来的,就这么毫无价值的——或者说没有按照他内心规划发展的——被捕猎杀掉,不生气才怪。
也正是因为海对岸对精灵的行为,导致汪旭认为需要让仗着军火武器而傲慢的人们清醒一下,才创造了更加强大的,甚至具备操纵某区域天象的强大精灵!而果不其然的是,海对岸对精灵奉行的狩猎研究手段,给他们自己选择了一次惨痛的失败,也确实震慑了一些效仿的国家。
可以说精灵保护法的出现,不仅仅是出于精灵能带来的利益,以及杀了不符合最大收益等因素之外,那只强大到可以操纵一部分海洋的精灵,也起到了相当重要的作用。至少没有它这一闹,野外精灵的活跃数量就很难上的来。
汪旭创造精灵,是一次创造相对的一批,在能量捉襟见肘的情况下,当然是一种精灵创造多只,然后下一种精灵再创造多只,其他的依靠精灵的自行繁衍。这种情况下对族群数量稀少脆弱的精灵进行狩猎和捕捉,毫无疑问是增加了他的重复工作量。
如果将汪旭心中的精灵世界比喻成一个游戏世界,而汪旭作为架构师美术师程序员等,他好容易创造出了一个“怪物”,或是NPC,然后转眼间就被破坏规则的人给干掉了,抹去了他之前的努力和付出,还一次次的有成为固定模式的趋势,这当然会让创造者不爽,工作感极差!
现在精灵圈子已经开始稳定,且和互联网一样,有向方方面面伸出触手,与各行各业进行结合的趋势。当然,这肯定缺不了汪旭根据现实需要来特意创造一些实用的精灵的因素,现在遏制这种趋势大规模推行的,就是精灵的数量。
就像是有了足够用户外,限制了互联网发展的,永远是网速和硬件一样,限制了精灵大规模发展,达到众所期待的新精灵经济盛世的,也永远是精灵的种类和数量。
秘境的出现,只是缓解了精灵的数量荒,却没有根本的解决。所以众人哪怕再怎么期待某个精灵盛世的出现,也只能耐心的等待。毕竟精灵的数量问题,只能期待时间或是技术。
汪旭闭着眼睛,在脑海里想了想自己接下里要做的事。
创造强大的精灵——国家守护神体系。对等诸如少数国家手上掌握着的目前科技最高武器结晶威
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