以玩家那线性的属性成长率,等级越高,和属性等比例增长的原住民的差距就越大。在最开始,同等级的玩家可以很轻易的和同等级的原住民相抗衡,十多级之后,就需要两三个玩家搭伙才能打死一个同等级的原住民杂兵。三四十级,需要一个完整的小队。五十级之后,需要一个几十人的大型队伍。至于七八十级的原住民……前面说过了,他们就是原住民BOSS,能单人灭小型公会的存在,玩家在他们手里就像没长牙的幼鼠。
现在玩家们的主流等级也就不到六十级,真要换算成战斗力,如果把装备加成都算上,也就是和一个四十级出头的原住民差不多。这个等级已经高过了南国利剑军团的平均水平,和那些真正的精锐军团比起来也不逞多让。但是玩家毕竟是玩家,玩家是没有办法像是军人那样以集团的方式去战斗的,这一点严重制约了玩家在战场上的战斗力。在尝试过了很多次之后,叶道凌就完全放弃了将毫无组织性纪律性的玩家也编入到集团军当中,独立负责一个防线。既然这些玩家擅长单打独斗,而且只会单打独斗和小团体型的配合,那就让他们发挥这方面的专长好了。让玩家们多少人一组,分配给他们一个实力强大的原住民当队长,让他们给那个原住民强者打下手,充当战场上游荡的豺狗,专门去撕咬对方的弱点部位,这样也不错。
玩家在战场上给原住民打下手,帮助原住民阻挡周围杂兵的骚扰。而原住民强者则为玩家提供大体上的保护,不让对方的原住民强者冲进玩家的集群当中大杀特杀,让玩家可以在战场上存活的时间更久,从而使玩家在战斗结束系统结算分数时能够获得更多更好的奖励。这是一件互利互惠的事情,同时也是只有在战场上才能看到的原住民boss和玩家相处的模式,在和平地区,这些原住民的强者根本就不会拿正眼去瞧这些实力弱小的原住民,又怎么可能接受他们来当自己的战友呢。
一场战争的爆发,从来都不是一个人两个人的事,杀与被杀,也并不是那么简单的一个字和两个字之间的区别。在军营当中,感受到这里无时无刻不弥漫着的生离死别的情绪,就算有系统过滤战场上的血腥,这里的玩家们也开始感觉到了一丝丝的不对劲。这里真的是一个游戏么?什么游戏能够把NPC的情绪制作的这么真实?这些原住民脸上或是痛苦或是麻木的表情,真的也都是有电脑程序背后的“0”和“1”堆砌出来的么?
越来越多的玩家开始思考这样一个问题,整个天朝大区的玩家对待原住民的风气也在发生着变化。他们已经开始不再将原住民当成由系统自动生成的空壳,而是将他们当做一个个和玩
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