“QG这一波牵扯,把EDG搞的好无奈啊。”娃娃摇头。
“是真的没办法。”米勒感觉无解:“QG的运营和其他队伍不一样,其他队伍运营的时候,多多少少都能找到应对方式。”
“QG的运营是,你做了最优化的处理,还是要亏。”
“而且,并不会少亏多少。”
如果说,EDG的运营是蚕食,用钝刀割肉的方式,积少成多,一点点做累积。
QG的运营就是直接冲着大动脉去。
砍不死,也要放出来几两血。
平心而论。
EDG应对的没有任何问题。
但是。
别管怎么没问题。
两座二塔丢了,是事实。
EDG中上两路高地,失去了最后一道可以用来拖延时间的屏障。
面对拿到两火一土元素亚龙,还有个拆塔速度最快的小炮的QG战队,防守丝毫不敢放松。
然而。
百密必有一疏。
QG回城整备之后,再一次压回来,两面牵扯的过程中,又玩了个小套路。
——上、野、中、辅四个英雄转线。
小炮不动。
藏在插下真眼,确保不会被发现的阴影之中。
等待EDG全员换过去。
UZI操着小炮钻出来,几下点光EDG兵线,带着硕果仅存的远程单位往前走。
肉身抗塔。
开启极速射击。
挂上爆炸火花。
开拆!
“??????”
“?????”
“好家伙。”
“绝了。”
“这都可以?”
“战术鬼才啊。”
“……”
弹幕飘起一片片惊叹。
画面上。
已经掏出了三件套,QE技能点到五级,攻速、伤害全部拉起来的小炮,在有小兵帮忙破除防御塔减伤的情况下,拆迁速度非常夸张。
一轮爆发打完,再补三枪。
破掉高地塔。
残血跳走,逃之夭夭。
“EDG好生气啊,跑去上来不及,正面想开又没开到,真的是太搞心态了。”娃娃解说自家队伍的时候,喜欢站在劣势方的角度说话。
“双妈加速再快,也不好追冰杖维克托。”米勒并不意外:“重力场拦住半条路,死亡射线、混乱风暴再拦住半条,还有个锤石的幽冥监牢,怎么追嘛。”
“EDG有点着急了。”PDD说的很含蓄。
加速BUFF,是根据基础移动速度做提升。
而减速的百分比效果,是根据最大移动速度来计算。
没有风骑、三速鞋此类减速抵抗特效,不存在30%加速能抵消30%减速这样的说法。
更何况。
锤石大招‘幽冥监牢’的减速效果是百分之九十九。
碰上了,根本就走不动。
争夺关键资源,不能随便拉扯的时候,EDG战队慢慢找空隙,并不难抓到机会。
问题在于。
这一波。
是QG设下的圈套
早早就做好了应对准备。
稍微发现一点异常,不管EDG冲不冲上来,控场技能都
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