连续碰到两次突发状况。
SKT功勋教练KkOma的表情凝重了不少。
即便是在体系最完善的LCK赛区,都很少能够出现这样有策略性的Ban/Pick设计。
在LCK赛区之外碰到……
只能说绝无仅有。
这支QG,把LPL拳大无脑的优良传统放到哪去了?
心中做了做演算,倒计时即将结束的时候,KkOma让队员拿出了诡术妖姬乐芙兰、战争女神希维尔两个C位英雄。
妖姬在Faker的手上,永远可以相信。
希维尔倒没有那么强的适配性。
不过,反正Bang不是进攻型选手。
躺平了。
爱怎么样怎么样吧。
“SKT选择的比较稳健,看一下QG接下来要怎么处理。”
米勒看着屏幕:“中路锁定丽桑卓,对线期会有一点难受,不过到了团战,妖姬很难在丽桑卓面前偷后排。”
“W回去的速度稍微慢一点,就要被冰封陵墓留下。”
“是的。”娃娃赞同:“打野位置亮出来人马,春季赛到现在,大部分人都是豹女男枪挖掘机,好像只有Ning一个喜欢人马,用的还相当不错。”
“主要是契合队伍风格。”良小伞做了下分析:“支援线上,没有什么英雄比人马开E跑速度快。”
“打团的时候,大招冲进去就是群控,比酒桶都稳定的多。”
“对QG这种不依赖打野节奏的队伍来说,很难找出来比人马更好的选择。”
当然。
相对于T1靠前的打野,只能算T2的人马并不是没有缺陷。
历经削弱之后,刷野速度和状态都比强势英雄落后半个到一个档次。
比较怕入侵。
就算不死,丢一两片野区也是相当惨重的损失。
然而。
QG上下两路基本都能按着对手爆锤。
面对这样的情况,敢找Ning麻烦的选手实在不多。
SKT三四楼。
亮出法外狂徒格雷福斯和天启者卡尔玛。
打野男枪。
下路正牌双妈组合。
这里,存在一点问题……
双妈组合的作用是什么?
一方面是线权。
另一个更重要的方面,是团战时候有大招‘狩猎’和梵咒强化护盾两个群体加速。
进可攻,退可走。
但是。
凭什么攻?!
诡术妖姬乐芙兰属于刺客,擅长的方面是潜伏于阴影,寻找机会暴起而出取对方C位首级。
而不是大鸣大放地冲阵。
“轮子妈和卡尔玛都拿出来了,他们上路一定是个很适合打正面团的英雄。”UZI十分笃定。
“我也这么看。”Doinb支持。
“既然SKT想打正面,咱们就不要打。”教练雾天和队员交流:“继续四一?船长?剑姬?”
“武器吧。”林北有种莫名的心绪:“不知道为什么,我觉得武器更好一点。”
“那就武器!”雾天给选手很大的自
请收藏:https://m.hx234.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)