“老牛的WA……最低要攻速。”
后台,LGD战队休息室。
教练团队打开笔记本电脑,开着自定义测试了一小会,很快得出了结论。
上单老牛最辉煌的时候是S4赛季。
那个时候,体系并不怎么完善,很多改动都不见著于公告。
WA和谐是一个隐形改动。
玩家只知道老牛WA衔接不上,并不清楚衔接不上的关键原因。
加上职业联赛和高分Rank里面的上单牛会被无消耗高回复能力的英雄Counter,也没有人专门为此做后续的研究。
S6季前赛阶段,雷霆牛虽然出现过一小段时间,但必须用二连触发,打不过强势英雄,同样也没有普及开来。
直到林北拿上正赛。
“攻速,需要贴近一点才能连上,攻速可以连最远距离。”
“小北带的是两个攻速大精华,买两把短剑,后续刚好能合成蜂刺,出三相。”
“有点无解啊……”
和之前作对比,现在的上单牛需要花费600金币在装备上,还浪费两个大精华的属性加成,看起来投资大一些。
但有了雷霆领主的法令,过渡期间伤害比原始版本只高不低。
合出耀光之后,输出更是相当爆炸。
开E。
撞上来。
抬手跟个平A。
三重伤害触发雷霆,普通攻击还附带耀光效果的100%基础攻击力加成。
Marin只能被动挨打,没有一点点应对的办法。
QG这边,拿到第二个价值三百金币人头的打野Swift依仗下路优势,拉上UZI的滑板鞋,轻轻松松控到第一条小龙。
转上,继续越。
老牛一级大招除了提供百分之五十减伤之外,还有一个效果是提升六十点攻击力。
作为辅助的时候,这个提升攻击力的效果往往会被忽视。
上单不一样。
尤其是先堆攻击速度的老牛,巴掌挥动起来无比欢快,下下到肉。
尽管韦神的船长升到六级,把大招‘加农炮幕’丢过来做了做保护,Marin面对林北和Swift的围攻依旧没有什么反抗能力。
交出闪现多挣扎了几秒,还是被强行带走。
QG战队开门见山,打了世界冠军一个0-3。
不用看。
崩了。
落后三个人头能操作回来的不是没有,能起到足够团战作用的也不是没有,至于能稳住的……无论在哪个赛区都一抓一把。
但Marin做不到。
不是实力不够。
而是在SKT战队打了整整一个赛季,Marin就没被这么针对过,用兰博必然有队友无微不至的保护设计,从来都是推土机式的优势局。
恒温灼烧纵火盛宴,卡狭窄地形一烤五的画面都形成过。
劣势成这样,有点不会玩了。
加上刚刚来到LPL赛区,没学习好中文,和除了Imp之外的其他人进行不了什么细致的
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