底死了,之所以会这么设计,是有一个剧情需要的关系。
苍穹世界这个游戏,有一个苍穹年代志的设计,游戏中发生的种种事件,都会被记录在苍穹年代志上,整个游戏的剧情发展,都是根据苍穹年代志来进行的。
如果被冒险者玩家杀死,在游戏背景故事剧情中仅仅只是被击败而已,甚至可以说压根就没有这回事,也不会被记录在苍穹年代志上,因为从剧情上讲,并不存在“冒险者”这么一群人。
毕竟冒险者那么多,还可以随便复活,而怪物BOSS的数量却是有限的,如果杀了就死那有多少BOSS都不够冒险者杀的了,而且在剧情上也说不过去啊,你说某某魔王想要毁灭世界,然后被一群冒险者杀死了,这群冒险者带头的叫李狗蛋,叫王二麻子,叫我爱******,这样的剧本谁也接受不了啊。
所以在以往的游戏里,不管玩家杀死了多少次BOSS,副本一刷新这个BOSS都会再次活蹦乱跳的冒出来,因为在游戏剧情上压根没有冒险者什么事情,BOSS都是被一些游戏剧情固有的英雄人物杀死的。
而苍穹世界这个游戏里也继承了这一点,被冒险者模板玩家杀死没什么大不了的,但是如果被如果被有名有性的怪物或者NPC杀死,这一次事件就会被记录在苍穹年代志上,成为历史事件,无法再更改了,自然也就无法再次复活了,这种死法,又被称为剧情杀。
问题就是,苍穹世界这个游戏里英雄也可以使由玩家扮演的。
就好像现在,萧禹如果把眼前这个叫龙傲九天的英雄玩家干掉,苍穹年代志上就会记录,某年某月某日,暴风城的英雄龙傲九天带领一群冒险者攻打烈焰神殿,在战斗中被炎魔领主拉格里奥斯杀死。
从此这个角色就彻底消失啦,当然反过来萧禹如果被干掉也是一样会真的死掉。
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