与此同时,几个小时后,周政收到了陈思诚的总结报告。
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前面是关于《跳一跳》玩法的独到之处,比如降低了难度,迎合了大量的普通玩家。
模式新颖,再加上迎合了“天、地、人”三方因素之下,成功是必然的。
天时即时机的把握,是指不偏不倚在恰当的时间窗口,做了对的事情。
目前的社会正是处于游戏的大天时,娱乐至上,全民无聊。
而一个人什么时候会选择打游戏?两种状态!
一种是最闲的时候,需要消遣时光,一种则是最忙的时候,需要忙里偷闲,放松一下。
对于广大学生党来说,每天都要被学习功课压得喘不上气来,需要游戏来排解压力。
而对于广大白领来说,他们需要担心年终奖、全勤奖、以及工作总结,同样工作压力山大需要排解。
地利及平台,是自身提供了一个什么样的独特平台。
《跳一跳》的地利则是熊猫APP短视频平台,熊猫APP为《跳一跳》提供了无语伦比的大平台。
具体来说,熊猫APP为《跳一跳》提供了两个关键点:流量与社交链!
熊猫APP在周政的极大宣传推广下,流量根本不是问题,每天的活跃用户高达百万,而用户在浏览视频的同时自然而然也会体验几把游戏来放松一下。
其次,熊猫APP和以往绝大多数的短视频平台最大的区别则是引进了社交链。
凡是熊猫APP的用户玩家都可以添加好友,无论是生活上还是网络中的朋友组织成了一条条社交链。
一个人玩《跳一跳》和一个社交链玩《跳一跳》是有根本区别的。
这也是“社交”+“游戏”和“游戏”相比所带来的化反效应!
当社交遇到游戏,本质上是为游戏增加了一个额外的反馈机制。
原来的反馈机制是几分,现如今的反馈是和朋友之间的攀比,一个是物质因素,另一个则是精神满足。
可别小看这个精神满足,或许这里面会产生很多的故事、邂逅和互动。
比如,你可能在和一个暗恋许久的女孩在《跳一跳》中相互超越,只是为了在排行榜中和她挨得更近。
目前有一种说法,陌陌和探探不再是约的神器,王者荣耀才是新的约pao神器,现在《跳一跳》也是。
《跳一跳》不再只是一种游戏,反而成为了一个社交平台!
人和,其实就是人性,想要抓住用户,就要抓住他们的心,这一点,在《跳一跳》中体现的淋漓尽致。
现在的人们都是快节奏,技术的发达,信息的泛滥,让人们变得懒惰,变得崇尚简单,而跳一跳无论是从玩法还是游戏过程,甚至进入游戏都十分简单。
其次便是人们的攀比心理,人喜欢攀比,尤其是喜欢和自己熟悉的人攀比。
没有人会嫉妒李嘉诚
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