难关就是醉生梦死,这个技能在以一种极快的速度累积他们的冰冻值,离得越近,或者说被醉生梦死正面轰击,醉生梦死累积的速度越快。第一次最高10点,第二次最高20点……但随着距离,远程职业受到的冰冻值会比这个值更少。
近战的冰冻值累积更快,远程的冰冻值更少。
几轮降值,近战40点时,远程的冰冻值才15点左右徘徊。
“卧槽,它越来越快了。”
“老实说,如果不是有方向这个点,我们恐怕在这个阶段很难稳住。”
随着boss的血量越来越低,团内的玩家也逐渐感觉到了吃力,第一次打永冬的时候,他们觉得吃力的原因是因为无法判读技能,全靠精神劲耗着。可现在他们觉得吃力,是在已知boss技能机制的情况下,躲避变得不再游刃有余。
技能已经被拆解得非常仔细了。
5有醉生梦死,必须快速压下血量,攻击之后恢复冰冻值,再面对下一个5的醉生梦死。
“卧槽又来,5过得这么快吗?”
“赶紧的赶紧的。”
……
血量迅速往下掉,35…30…25…20……
血量到达18,队友们在应对入冰攻击的同时,正在利用火种降冰冻值。
宿莫道:“这次等久点,冰冻值降到10左右再强压。”
要完全不减员是个难点……宿莫记得,15之后的春境之子技能节奏会变得更快,到时候醉生梦死可就没给他们太多缓和的时间。
一切就好像是暴风雨来临前的平静,紧张的气氛笼罩着所有人。
冰冻值降低之后,boss的血量也到15,这次他们一如既往地把血量打低,boss的技能节奏又快了一点。但还在可以承担的范围内,危险还没到来,他们不敢完全放松警惕,这一平静直到boss的血量掉到10。
10的醉生梦死结束,他们打算修整接下一轮5。
然而变故就在这时候发生了,7的时候,再来了一轮醉生梦死。
这时候近战的冰冻值还在25点,虽然提前预判情况,但没想到这个醉生梦死来得这么突然。近战只能顶了上去,所有人全力以赴在第三个醉生梦死来临前打掉了血量,近战的冰冻值已经累积到55点,冰冻的效果使得他们的动作变得略微迟缓,boss的进攻却变得更加猛烈。
被动还击,利用火种降冰冻值的时间越来越少。
哪怕他们想停止进攻暂时休整,永冬却不给他们这个机会,一旦他们停下来,火种降的值还不够抵去永冬轰他们产生的冰冻值。
“我靠!这boss故意的吧?”清风勉力避开了进攻,紧接着又看到boss再次入冰。
宿莫看到所有人的冰冻值变低,尤其近战的冰冻值到达了35点左右,当机立断道:“不等了,直接压血。”
请收藏:https://m.hx234.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)