起小女孩,雪六举着灯烛,雪九跟在后面,一行人朝着右侧楼梯上去,按照苏摇铃的记忆,那个方向是存放棺材的地方。
雪六边走边道:“如果连最狡诈的一哥都死了,只能说明她不简单,你还敢把她留在身边。”
苏摇铃说:“这庄园这么大,雪一有没有死还不一定。”
她轻轻拍着小女孩的背:“墓穴是打开的,但是小棺材在一楼的祈祷室,总不能小孩诈尸的时候,还把自己的棺材也带回楼上放着吧。”
雪九想了想,“你的意思是……有人把她的棺材挖了出来?”
“可是这庄园里没有别人了……庄园主人?”
雪六说:“不对,庄园里还有一个人,是尤温题夫人。”
苏摇铃说:“这个地方一定是有可以某种非常强大的怪物的,但怪物的杀人方式我们并不确定,而现在可以确定的是,怪物不是什么时候都可以随便杀人的。”
雪六问:“你是说那些雕像?”
雕像一定是有问题的,它们会在他们看不见的地方悄然移动。
但是刚才满大厅的雕像碎片,说明这些雕像并没有什么威胁,可以被轻易摧毁。
这完全不合理。
也不符合幻境的考验,更解释不了为什么有些雪族在一开始就神秘失踪,而且一点信息都没留下,他们更是没有听到任何打斗的声音。
联系到不同时间,纸张上的规则会发生变化这一点来看,最大的可能性就是——怪物很强大,碰上了就算是他们这些高等级雪族,也很可能被秒杀,但是怪物不可能是绝对强大的,往往会有制约它们的弱点。
如果怪物无敌,那他们这一场就直接变成捉迷藏了,看谁跑的更快,藏得更深。
不同时间——需要遵守不同的规则,才能避免危险。
这一点,是不是也意味着,不同时间的怪物危险是不同的?
不能触碰雕像的时候,表明雕像是危险的。
可以移动雕像,并且尽量让雕像回到大厅的时候,表明雕像是无害的。
而苏摇铃就是抓住了这个无害的时间段,简单粗暴地摧毁了雕像。
这一点看起来简单,其实错了任何一步,都可能会被淘汰。
一开始没有发现雕像的危险,就会被雕像悄无声息“淘汰”。
当发现了雕像的危险,他们反而不敢靠近雕像了,不知道在某个时间段,是摧毁雕像的最好方法。
而且很可能雕像在大厅是不会对玩家出手的,但是它们会移动,所以要趁机将雕像移动回去,保证自己在下一个时间段的安全。
但规则的制定者,又并不喜欢他们完全将雕像摧毁,因为这样做,下一个时间段就完全没危险,缺少挑战了,所以给他们的规则提示,只是告诉他们,雕像可以触碰,可以被移动。
谁也没想到——苏摇铃直接从这一条规则里推出另一个结论—
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