【恐慌】是个极其贴近现实的游戏,最起码……官方早先推出预告片的时候,主打的就是与其他游戏不同的强烈现实感官。
但,【恐慌】终归是个游戏,自然并不能完全按照现实来设定,
游戏官方就也只是改变了以往那种升级打怪的模式,打破了虚拟生物的生死,都必须按照生命值来计算的常规理念。
换句话说,就是给游戏中的玩家与NPC,强行加上了现实中才有的致命弱点。
所以,无论生命值这项属性有多高,但只要被攻击与现实无异的弱点,往往就会如同现实中那般瞬间失去生命。
关于这点,剧本中的NPC也是一样,只不过有些NPC与人类的性质不同,玩家很难找出那些NPC的致命弱点罢了。
而这,恰恰也正是顾全不打算直面其他玩家的主要原因。
【恐慌】这类游戏的人物初始属性,基本都与玩家现实中的身体素质挂钩,也就是说,玩家们的现实身体素质如何,游戏虚拟人物的初始属性就会如何。
顾全在被病毒强化以前,现实中就是个手无缚鸡之力的作家,再加上不怎么喜欢运动,身体早就已经被掏空的没剩下什么了。
即便是身体素质加强10倍,他比那些职业运动员也强不了太多。
若是1对1,顾全或许不惧怕任何玩家,但要他同时面对多个玩家,心中就难免会有些发虚。
蚁多咬死象,这个道理谁都懂,何况他现在根本不是拥有绝对力量的大象,那些玩家也不见得都是渺小的蚂蚁。
万事,最好还是小心谨慎为妙…………
……
仓库1楼,
顾全站在一排排铁架前,将铁架上可能会用得到的东西,通通收入了自己的虚拟空间中,其中就包裹那些电锯、麻绳之类的东西。
但,他的虚拟空间一共只有10格,除去还没用完的麻醉剂与特殊执业许可证外,目前能用的就只剩下了8个格子。
仓库里能作为凶器的工具实在太多,就算再给他8个格子,想必也仍旧是远远不够的。
顾全察觉到这点,顿时沉默着思考了片刻,随之又将装进虚拟空间的工具通通拿了出来,但他却没有把那些工具重新放回原位,而是再次转头观察着周围的环境。
凭借手电筒的光亮,足足过去了2分钟左右,他才勉强将周围的环境与布置记录在脑中。
仓库内的工具,虽然都不能带出剧本,但却绝对可以被任何人拿在手里防身,若是那些玩家人手一件武器,情况就会变得对顾全很不利。
若想尽快完成任务,他显然就不能让这种情况出现。
【玩家载入倒计时:1分23秒】
顾全看了眼所剩的时间,然后便将手电筒叼在嘴里,从一旁拿过麻绳扔过房梁,利用周边的工具开始布置一些简单的陷阱。
好在,麻绳很长,
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