顾全坐在办公桌前,拿着属于剧本身份的笔记,他虽觉得这笔记很符合自己的个性,因为里面几乎写满了剧本身份每次去调查的结果,甚至就连受害者的家庭住址,也都被标注的清清楚楚。
根据笔记的内容,他感觉这里面除了对受害者死法的描述外,基本没有几个能够用得上的讯息。
那几个所谓的受害者家庭住址,对于现在来说更是没有任何用处,
毕竟……他剧本中的身份早已经去那边打探过消息了,而且还根本没能从受害者家属那里得到什么有用的提示。
事到如今,他再去受害者家属那边的话,就会显得有些多此一举了。
顾全这次没能融合剧本的身份,也没有关于记者的身份记忆,所以……他并不认为自己打探消息的能力,可以比剧本中身为记者的自己更厉害。
毕竟,术业有专攻,就连资深记者都没办法打听出的消息,那么他显然也很难从中获取什么有用的东西。
现如今,
顾全觉得他与其多费那个力气,反倒不如仔细推敲下笔记中的内容。
笔记中关于受害者死法的详细记录,也确实令他感觉特别意外。
在此之前,他认为剧本中女鬼用来杀人的手段,无非就是些难以脱离物理范围的攻击手段,甚至很可能会像曾经遇到过的‘暴君’一样,其自身就拥有着针对于玩家来讲的绝对力量。
然而,顾全浏览过笔记中的内容以后,他几乎瞬间就改变了原有的想法。
心脏衰竭,亦或是心脏骤停,
他可以认为那些受害者其实就是被女鬼活活给吓死的,但是这种看似简单的死法,对于游戏中的玩家们来说,却是不可能完成的事情。
【恐慌】是个游戏,不管它被制作的何等逼真,玩家与NPC依旧还是会存在本质性的区别,在那些人工智能缔造出来的NPC眼里,剧本中或许就是他们所生活的现实世界。
在剧本里,所有被设定为普通人的NPC,基本都与现实中的常人无异,身体机能上更是毫无差别,所以才会出现被女鬼活活吓死的情况。
玩家,则是全然不同的,不论所处剧本的感官如何真实,他们脑中都会有这些只是游戏的深刻认知,所以相较于剧本中生活的NPC,他们其实更难被恐怖的事物所吓倒。
当然,代入感无比真实的话,玩家心中自然也是会出现恐惧感的,只不过却很难突破死亡的临界点,而且现实中的心脏病患者,基本也都不会选择进入【恐慌】这类游戏中来找死…………
顾全考虑到玩家的特殊性,以及游戏内设有的保护系统,只是片刻……他就直接无视了那些受害者的第一种死法,从而仔细推敲着笔记中关于第二种死法的详细记录。
“身体外部全无任何伤口,解剖后却发现心脏存于死者胃
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