“你有玩过游戏吗?”苏醒问张劲松,“充值的游戏。”
“玩过,我现在还在玩传奇。”张劲松点头,“但是我玩游戏从来不充值,哪怕我手上有钱也不会充值,觉得充值的游戏没有灵魂,玩游戏玩的就是态度,一刀一刀砍出来的装备很有成就感,那种充值的装备一点成就感都没有,花钱就能够得到有什么好珍惜的?只要付出了时间和汗水打出来的装备,练出来的级数才让人珍惜。”
“你有这样的想法,所以才不会充值,在游戏里面设置充值这个功能主要是给那些愿意充值的人,你以为是给那些不愿意充值的人设置的吗?真要那样,这个游戏就没有人愿意充值了。”苏醒点了一下张劲松,“每个人的想法都不一样,有的人没有那么多时间,他们宁愿花一些钱购买一些先进的设备,然后再利用先进的设备享受虐人的快感,对于那些不愿意充值的人,如果游戏设置了充值这个选项肯定会得罪他们,但这是没有办法避免的事情,我们是开公司,不是做慈善,我们需要利润,有了利润才能够维护游戏,才能够更新游戏,开发更好的游戏,不愿意充值的人虽然能够给游戏带来热度,可如果他们不能够给游戏贡献利润,这款游戏也支撑不下去。”
“失去了不愿意付费玩家的支持,游戏的热度下降,没有了人数基数,到时候付费玩家的数量肯定也会下降。”张劲松跟苏醒说,“我们是不是可以从其他方面寻找变现的方式,就比方说QQ,申请QQ是免费的,聊天是免费的,群也是免费的,但是我们依靠QQ这个平台庞大的用户量开发出了其他的产品,QQ农场,QQ游戏,然后再利用QQ农场和QQ游戏赚钱,游戏是不是也可以这样?利用游戏的热度,然后开发出周边产品,利用周边产品赚取利润,这样既不得罪那些不愿意付费的玩家,也能够给公司带来效益。”
“你说的是游戏周边?”苏醒摇头,“这个生意可没有那么好做,目前国内这方面的市场等于空白,别看国外在这个方面做的风生水起,那是因为有特殊的土壤,有特殊的文化,所以他们才能够做得那么好,他们游戏周边能够赚钱,但我们不一样,我们还是发展中国家,好多东西都没有产权,不只法律方面是空白,包括大家的意识也是空白,你让他充值玩游戏可以,但是你要让他买周边产品,花几十块钱几百块钱买一个游戏人物或者装备,他肯定不会那么做,还不如买点吃的实在。”
游戏产品的盈利模式的确并不只游戏本身,还有衍生物和周边的消费,但是这个东西也得要看合不合适,橘生淮南则为橘,橘生淮北则为枳,同样一件事情在不同地方产生的结果很可能不一样。
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